Мы поговорили с Алексеем, администратором успешного High Five сервера, который работает уже более 3 лет и стабильно держит онлайн 600-800 игроков. Алексей поделился своим опытом запуска, ошибками, техническими решениями и дал советы начинающим администраторам.
Алексей (Alexis)
Опыт: 8 лет в L2
Проект: Phoenix-L2 (High Five x5)
Онлайн: 600-800 игроков
Работает: с июня 2022 года
Привет! История банальная — начинал как обычный игрок еще в 2016 году. Играл на разных серверах, и постоянно видел одни и те же проблемы: лаги, баги, грубые админы, дисбаланс. В какой-то момент подумал: "А смогу ли я сделать лучше?"
Первый сервер запустил в 2018-м — провалился через 2 месяца. Второй — через полгода закрылся. Третий проект — тот самый Phoenix — наконец выстрелил. Как говорится, третья попытка оказалась удачной.
Во-первых, я перестал пытаться сделать "уникальный" сервер. Первые два проекта были перегружены кастомом: кастомные боссы, кастомные зоны, кастомное всё. Игроки терялись, не понимали механик.
Phoenix — это классический High Five с минимальным кастомом. Мы сфокусировались на трех вещах:
- Стабильность — ноль лагов, 99.9% аптайм
- Баланс — тщательная настройка рейтов и дропа
- Честность — жесткая защита от читеров, прозрачность администрации
Звучит просто, но это именно то, чего не хватает 90% серверов.
Да, Lucera2. Перед запуском тестировал L2J, aCis и Lucera. Lucera победила по трем причинам:
- Производительность — отлично оптимизирована из коробки
- Стабильность — меньше багов, чем у конкурентов
- Поддержка — активное комьюнити, быстро находишь решения
Да, у L2J больше сообщество, но там больше "зоопарка" — куча форков, непонятно что использовать. Lucera — это как готовый продукт, который просто работает.
Вот детальная разбивка стартовых вложений:
Технические расходы:
- Dedicated сервер (Hetzner AX41) — €50/месяц
- Super-Guard защита — €100 (разовый) + €30/месяц
- DDoS защита (дополнительная) — €40/месяц
- Домен + SSL — €15/год
Разработка:
- Дизайн сайта — €200
- Community Board — €300
- Настройка баланса — €150
- Тестирование (2 месяца) — моё время
Маркетинг:
- Топ-листы (L2Pick, L2TopZone) — €100/месяц
- YouTube реклама — €200
- Discord реклама — €50
Итого стартовый бюджет:** около €1,200 + €220/месяц на содержание.
Звучит много, но это инвестиция. За первый месяц вернул ~€800 на донате.
Это больное место многих серверов — жадность убивает проекты быстрее багов.
Наша модель: Pay-to-Progress, но НЕ Pay-to-Win.
Что можно купить:
- Premium аккаунт (+50% exp/sp/drop) — €10/месяц
- Косметика (костюмы, маунты, эффекты)
- Услуги (смена ника, пола, расы)
- Сброс скиллов
Что НЕЛЬЗЯ купить:
- Оружие/броню топ грейда
- Готовых прокачанных персонажей
- Adena напрямую
Золотое правило: донатер должен иметь преимущество в скорости прогресса, но не в силе. Фарм 80 лвл персонажа с донатом — 3 дня, без — 7 дней. Но финальная сила — одинаковая.
Средний доход сейчас — €1,500-2,000/месяц. Минус расходы (€350) и зарплаты команде (€600), чистыми остается ~€1,000-1,500.
Конечно нет. Соло-проекты обречены на выгорание. Моя команда:
- Я — генеральный админ, технические вопросы
- Сооснователь — маркетинг, комьюнити-менеджмент
- 2 GM — модерация игры, помощь игрокам (€100/месяц каждому)
- Дизайнер — сайт, промо-материалы (€200/месяц)
- Разработчик — кастомные фичи (работает за % от доната)
Всего 6 человек. Это минимум для серьезного проекта.
Их было много, но самая болезненная — игнорирование комьюнити на старте.
Первый месяц после запуска я был полностью погружен в технические задачи: фиксил баги, оптимизировал производительность, настраивал защиту. А игроки тем временем кричали в Discord о проблемах с балансом.
Я думал: "Подождите, сейчас сделаю сервер идеальным технически, потом займусь балансом". Результат — через 2 недели онлайн упал с 400 до 150 человек. Люди ушли, потому что чувствовали себя проигнорированными.
Урок: Комьюнити важнее технического совершенства. Игроки простят небольшой баг, но не простят глухого админа.
Это вечная война. Наш подход — многоуровневая защита:
Уровень 1: Super-Guard
- Блокирует 90% известных ботов (L2Walker, Adrenaline, L2Tower)
- HWID бан — читер не вернется просто со второго аккаунта
- Регулярные обновления под новые читы
Уровень 2: Серверная защита
- Валидация скорости движения
- Проверка времени каста
- Антифлуд пакетов
- Логирование подозрительной активности
Уровень 3: GM контроль
- Мониторинг топ-фармеров
- Проверка "подозрительных" игроков
- Анализ логов
Уровень 4: Репорты игроков
- Награды за валидные репорты (€5-10 в донат-валюте)
- Быстрая реакция (проверка в течение часа)
За 3 года забанили ~2,500 читеров. Но главное — игроки знают, что администрация активно борется. Это создает доверие.
О да. Первая серьезная атака пришла через месяц после запуска. 50 Gbps — сервер лег за секунды. Это был ад.
Оказалось, админ конкурирующего сервера решил нас "потопить". После этого инцидента усилили защиту:
- Cloudflare Enterprise для сайта
- Отдельная DDoS-защита для игровых портов (Path.net)
- Резервный сервер на случай экстренного переезда
Сейчас атаки случаются раз в 2-3 месяца, но держимся. Максимум 5-10 минут даунтайма.
Совет: Не экономьте на DDoS защите. €40/месяц — это дешевле, чем потерянный онлайн и репутация.
Мы делали опросы, и ТОП-5 выглядит так:
- Стабильность (45%) — никаких лагов и роллбэков
- Честный донат (28%) — нет pay-to-win
- Адекватная администрация (15%) — быстрые ответы, справедливость
- Баланс (8%) — все классы играбельны
- Ивенты (4%) — регулярные события
Интересно, что "кастомный контент" даже в топ-5 не попал. Люди хотят классику, которая просто работает.
Из фич отмечу Custom Community Board — это наше всё. Там можно:
- Сменить класс
- Телепортироваться
- Купить баффы
- Посмотреть статистику
- Проголосовать за топ-листы
Разработка обошлась в €300, но окупилась за неделю. Игроки пользуются CB каждый день.
Да, у нас ротация из 8 ивентов:
- TVT (Team vs Team) — каждый день в 20:00
- CTF (Capture the Flag) — по средам и субботам
- DeathMatch — пятница 21:00
- Last Man Standing — воскресенье
- Korean Style PvP — вторник, четверг
- Raid Boss Event — суббота 18:00
- Castle Siege — раз в 2 недели
- Olympiad Games — каждые 2 недели
Плюс раз в месяц делаем ручной эвент с GM — квесты, загадки, охота за сокровищами. Призы — донат-валюта или уникальные костюмы.
Автоивенты — это пульс сервера. Без них игроки теряют цель.
Конечно. Самый тяжелый период — через полгода после запуска.
Онлайн стабилизировался на 300-400, доход покрывал расходы, но не более. Я работал по 12-14 часов в день: днем на основной работе, вечером на сервере. Выгорание было жестким.
Плюс постоянный негатив: игроки жалуются, конкуренты наезжают, читеры атакуют. В какой-то момент думал: "Зачем мне это надо?"
Спасло два фактора:
- Команда — сооснователь взял на себя половину нагрузки
- Положительный фидбэк — игроки стали писать благодарности, делиться историями о том, как сервер помог им отвлечься от проблем
Когда видишь, что твой проект помогает людям — это мотивирует.
У нас два сценария:
Сценарий 1: Стабильность
Продолжаем развивать Phoenix как есть. Постепенные обновления, новые ивенты, улучшение баланса. Цель — держать проект еще 2-3 года минимум.
Сценарий 2: Экспансия
Если онлайн вырастет до 1000+, рассматриваем запуск второго сервера — Interlude x10 для хардкорщиков. Но это пока в планах.
Главное правило: Не гнаться за количеством, а фокусироваться на качестве. Лучше 500 лояльных игроков, чем 2000 случайных.
Вот мой чек-лист для тех, кто хочет запустить свой проект:
1. Не экономьте на железе и защите
Dedicated сервер, Guard, DDoS-защита — это must have. Дешевый VPS за €5/месяц не потянет даже 50 онлайна.
2. Тестируйте минимум месяц
Закрытая бета с 20-30 тестерами поможет найти 90% багов. Не запускайте сырой сервер.
3. Слушайте комьюнити
Discord, форум, опросы — общайтесь с игроками. Они лучше вас знают, что нужно серверу.
4. Не делайте pay-to-win
Жадность убивает проекты. Честный донат = лояльные игроки = долгая жизнь сервера.
5. Ищите команду
Соло-проект = выгорание через 3 месяца. Найдите хотя бы одного партнера.
6. Будьте готовы к рутине
80% времени — это не разработка крутых фич, а банальная модерация, поддержка игроков, фикс багов.
7. Запаситесь терпением
Первые полгода — ад. Но если переживете — дальше легче.
Я бы сказал: "Алексей, не пытайся сделать идеальный сервер. Сделай работающий. Остальное приложится".
Я потратил годы, пытаясь создать "самый уникальный" проект. Кастомные боссы, кастомные зоны, кастомная экономика... Всё это провалилось.
А выстрелил простой, классический сервер, который просто работает. Без лагов, без багов, без жадности.
Игроки не хотят революции. Они хотят ностальгии и стабильности. Дайте им это — и они останутся.
Заключение
Интервью с Алексеем показывает, что успешный L2 проект — это не магия и не везение. Это:
- ✅ Стабильная техническая база
- ✅ Честная монетизация
- ✅ Активное комьюнити-менеджмент
- ✅ Команда, а не соло
- ✅ Терпение и упорство
Phoenix-L2 — отличный пример того, что можно построить серьезный проект даже в 2026 году, когда многие говорят "L2 умер".