Назад к блогу

Интервью с админом: как запустить успешный L2 сервер

Мы поговорили с Алексеем, администратором успешного High Five сервера, который работает уже более 3 лет и стабильно держит онлайн 600-800 игроков. Алексей поделился своим опытом запуска, ошибками, техническими решениями и дал советы начинающим администраторам.

👨‍💻

Алексей (Alexis)

Опыт: 8 лет в L2
Проект: Phoenix-L2 (High Five x5)
Онлайн: 600-800 игроков
Работает: с июня 2022 года

— Привет, Алексей! Расскажи, как ты пришел в администрирование L2 серверов?

Привет! История банальная — начинал как обычный игрок еще в 2016 году. Играл на разных серверах, и постоянно видел одни и те же проблемы: лаги, баги, грубые админы, дисбаланс. В какой-то момент подумал: "А смогу ли я сделать лучше?"

Первый сервер запустил в 2018-м — провалился через 2 месяца. Второй — через полгода закрылся. Третий проект — тот самый Phoenix — наконец выстрелил. Как говорится, третья попытка оказалась удачной.

— Что стало ключом к успеху третьего проекта?

Во-первых, я перестал пытаться сделать "уникальный" сервер. Первые два проекта были перегружены кастомом: кастомные боссы, кастомные зоны, кастомное всё. Игроки терялись, не понимали механик.

Phoenix — это классический High Five с минимальным кастомом. Мы сфокусировались на трех вещах:

  • Стабильность — ноль лагов, 99.9% аптайм
  • Баланс — тщательная настройка рейтов и дропа
  • Честность — жесткая защита от читеров, прозрачность администрации

Звучит просто, но это именно то, чего не хватает 90% серверов.

— Какую сборку используешь? Lucera2?

Да, Lucera2. Перед запуском тестировал L2J, aCis и Lucera. Lucera победила по трем причинам:

  1. Производительность — отлично оптимизирована из коробки
  2. Стабильность — меньше багов, чем у конкурентов
  3. Поддержка — активное комьюнити, быстро находишь решения

Да, у L2J больше сообщество, но там больше "зоопарка" — куча форков, непонятно что использовать. Lucera — это как готовый продукт, который просто работает.

— Сколько стоил запуск проекта? Сервер, защита, разработка...

Вот детальная разбивка стартовых вложений:

Технические расходы:

  • Dedicated сервер (Hetzner AX41) — €50/месяц
  • Super-Guard защита — €100 (разовый) + €30/месяц
  • DDoS защита (дополнительная) — €40/месяц
  • Домен + SSL — €15/год

Разработка:

  • Дизайн сайта — €200
  • Community Board — €300
  • Настройка баланса — €150
  • Тестирование (2 месяца) — моё время

Маркетинг:

  • Топ-листы (L2Pick, L2TopZone) — €100/месяц
  • YouTube реклама — €200
  • Discord реклама — €50

Итого стартовый бюджет:** около €1,200 + €220/месяц на содержание.

Звучит много, но это инвестиция. За первый месяц вернул ~€800 на донате.

— А монетизация? Какая модель доната?

Это больное место многих серверов — жадность убивает проекты быстрее багов.

Наша модель: Pay-to-Progress, но НЕ Pay-to-Win.

Что можно купить:

  • Premium аккаунт (+50% exp/sp/drop) — €10/месяц
  • Косметика (костюмы, маунты, эффекты)
  • Услуги (смена ника, пола, расы)
  • Сброс скиллов

Что НЕЛЬЗЯ купить:

  • Оружие/броню топ грейда
  • Готовых прокачанных персонажей
  • Adena напрямую

Золотое правило: донатер должен иметь преимущество в скорости прогресса, но не в силе. Фарм 80 лвл персонажа с донатом — 3 дня, без — 7 дней. Но финальная сила — одинаковая.

Средний доход сейчас — €1,500-2,000/месяц. Минус расходы (€350) и зарплаты команде (€600), чистыми остается ~€1,000-1,500.

— Команда? Ты не один администрируешь?

Конечно нет. Соло-проекты обречены на выгорание. Моя команда:

  • Я — генеральный админ, технические вопросы
  • Сооснователь — маркетинг, комьюнити-менеджмент
  • 2 GM — модерация игры, помощь игрокам (€100/месяц каждому)
  • Дизайнер — сайт, промо-материалы (€200/месяц)
  • Разработчик — кастомные фичи (работает за % от доната)

Всего 6 человек. Это минимум для серьезного проекта.

— Какая самая большая ошибка, которую ты совершил?

Их было много, но самая болезненная — игнорирование комьюнити на старте.

Первый месяц после запуска я был полностью погружен в технические задачи: фиксил баги, оптимизировал производительность, настраивал защиту. А игроки тем временем кричали в Discord о проблемах с балансом.

Я думал: "Подождите, сейчас сделаю сервер идеальным технически, потом займусь балансом". Результат — через 2 недели онлайн упал с 400 до 150 человек. Люди ушли, потому что чувствовали себя проигнорированными.

Урок: Комьюнити важнее технического совершенства. Игроки простят небольшой баг, но не простят глухого админа.

— Как справляешься с читерами и ботами?

Это вечная война. Наш подход — многоуровневая защита:

Уровень 1: Super-Guard

  • Блокирует 90% известных ботов (L2Walker, Adrenaline, L2Tower)
  • HWID бан — читер не вернется просто со второго аккаунта
  • Регулярные обновления под новые читы

Уровень 2: Серверная защита

  • Валидация скорости движения
  • Проверка времени каста
  • Антифлуд пакетов
  • Логирование подозрительной активности

Уровень 3: GM контроль

  • Мониторинг топ-фармеров
  • Проверка "подозрительных" игроков
  • Анализ логов

Уровень 4: Репорты игроков

  • Награды за валидные репорты (€5-10 в донат-валюте)
  • Быстрая реакция (проверка в течение часа)

За 3 года забанили ~2,500 читеров. Но главное — игроки знают, что администрация активно борется. Это создает доверие.

— DDoS атаки были?

О да. Первая серьезная атака пришла через месяц после запуска. 50 Gbps — сервер лег за секунды. Это был ад.

Оказалось, админ конкурирующего сервера решил нас "потопить". После этого инцидента усилили защиту:

  • Cloudflare Enterprise для сайта
  • Отдельная DDoS-защита для игровых портов (Path.net)
  • Резервный сервер на случай экстренного переезда

Сейчас атаки случаются раз в 2-3 месяца, но держимся. Максимум 5-10 минут даунтайма.

Совет: Не экономьте на DDoS защите. €40/месяц — это дешевле, чем потерянный онлайн и репутация.

— Какие фичи игроки ценят больше всего?

Мы делали опросы, и ТОП-5 выглядит так:

  1. Стабильность (45%) — никаких лагов и роллбэков
  2. Честный донат (28%) — нет pay-to-win
  3. Адекватная администрация (15%) — быстрые ответы, справедливость
  4. Баланс (8%) — все классы играбельны
  5. Ивенты (4%) — регулярные события

Интересно, что "кастомный контент" даже в топ-5 не попал. Люди хотят классику, которая просто работает.

Из фич отмечу Custom Community Board — это наше всё. Там можно:

  • Сменить класс
  • Телепортироваться
  • Купить баффы
  • Посмотреть статистику
  • Проголосовать за топ-листы

Разработка обошлась в €300, но окупилась за неделю. Игроки пользуются CB каждый день.

— Автоматические ивенты настроены?

Да, у нас ротация из 8 ивентов:

  • TVT (Team vs Team) — каждый день в 20:00
  • CTF (Capture the Flag) — по средам и субботам
  • DeathMatch — пятница 21:00
  • Last Man Standing — воскресенье
  • Korean Style PvP — вторник, четверг
  • Raid Boss Event — суббота 18:00
  • Castle Siege — раз в 2 недели
  • Olympiad Games — каждые 2 недели

Плюс раз в месяц делаем ручной эвент с GM — квесты, загадки, охота за сокровищами. Призы — донат-валюта или уникальные костюмы.

Автоивенты — это пульс сервера. Без них игроки теряют цель.

— Были моменты, когда хотел всё бросить?

Конечно. Самый тяжелый период — через полгода после запуска.

Онлайн стабилизировался на 300-400, доход покрывал расходы, но не более. Я работал по 12-14 часов в день: днем на основной работе, вечером на сервере. Выгорание было жестким.

Плюс постоянный негатив: игроки жалуются, конкуренты наезжают, читеры атакуют. В какой-то момент думал: "Зачем мне это надо?"

Спасло два фактора:

  1. Команда — сооснователь взял на себя половину нагрузки
  2. Положительный фидбэк — игроки стали писать благодарности, делиться историями о том, как сервер помог им отвлечься от проблем

Когда видишь, что твой проект помогает людям — это мотивирует.

— Планы на будущее? Новые хроники, расширение?

У нас два сценария:

Сценарий 1: Стабильность

Продолжаем развивать Phoenix как есть. Постепенные обновления, новые ивенты, улучшение баланса. Цель — держать проект еще 2-3 года минимум.

Сценарий 2: Экспансия

Если онлайн вырастет до 1000+, рассматриваем запуск второго сервера — Interlude x10 для хардкорщиков. Но это пока в планах.

Главное правило: Не гнаться за количеством, а фокусироваться на качестве. Лучше 500 лояльных игроков, чем 2000 случайных.

— Советы начинающим админам?

Вот мой чек-лист для тех, кто хочет запустить свой проект:

1. Не экономьте на железе и защите

Dedicated сервер, Guard, DDoS-защита — это must have. Дешевый VPS за €5/месяц не потянет даже 50 онлайна.

2. Тестируйте минимум месяц

Закрытая бета с 20-30 тестерами поможет найти 90% багов. Не запускайте сырой сервер.

3. Слушайте комьюнити

Discord, форум, опросы — общайтесь с игроками. Они лучше вас знают, что нужно серверу.

4. Не делайте pay-to-win

Жадность убивает проекты. Честный донат = лояльные игроки = долгая жизнь сервера.

5. Ищите команду

Соло-проект = выгорание через 3 месяца. Найдите хотя бы одного партнера.

6. Будьте готовы к рутине

80% времени — это не разработка крутых фич, а банальная модерация, поддержка игроков, фикс багов.

7. Запаситесь терпением

Первые полгода — ад. Но если переживете — дальше легче.

— Последний вопрос: что бы ты сказал себе 8 лет назад, когда только начинал?

Я бы сказал: "Алексей, не пытайся сделать идеальный сервер. Сделай работающий. Остальное приложится".

Я потратил годы, пытаясь создать "самый уникальный" проект. Кастомные боссы, кастомные зоны, кастомная экономика... Всё это провалилось.

А выстрелил простой, классический сервер, который просто работает. Без лагов, без багов, без жадности.

Игроки не хотят революции. Они хотят ностальгии и стабильности. Дайте им это — и они останутся.

Заключение

Интервью с Алексеем показывает, что успешный L2 проект — это не магия и не везение. Это:

  • ✅ Стабильная техническая база
  • ✅ Честная монетизация
  • ✅ Активное комьюнити-менеджмент
  • ✅ Команда, а не соло
  • ✅ Терпение и упорство

Phoenix-L2 — отличный пример того, что можно построить серьезный проект даже в 2026 году, когда многие говорят "L2 умер".

Хотите запустить свой успешный проект? Мы предоставляем полный цикл услуг: от настройки сервера до разработки Community Board и защиты. Свяжитесь с нами для консультации.